Коды к игре Хищники против Чужих
Во время игры нажмите [~] (тильда) [F12]
Вводите:
Читы за солдата:
alienbot - создать AI, который будет управлять чужими
freakoftheuniverse - неуязвимость
giveallweapons - все оружие
god - неуязвимость
light - свет вокруг игрока
marinebot - создать AI, который будет управлять солдатами
observer - режим полета вкл./выкл.
predobot - создать AI, который будет управлять хищником
showcoords - показать координаты на уровне
showfps - показать кадры в секунду
Читы за хищника:
gimme_charge - вся энергия
skullcollector - неуязвимость
god - неуязвимость
giveallweapons - все оружие
light - свет вокруг игрока
marinebot - создать AI, который будет управлять солдатами
observer - режим полета вкл./выкл.
predobot - создать AI, который будет управлять хищником
showcoords - показать координаты на уровне
showfps - показать кадры в секунду
Читы за чужого:
theonedeadlycreautureevercreated - неуязвимость
giveallweapons - все оружие
god - неуязвимость
light - свет вокруг игрока
marinebot - создать AI, который будет управлять солдатами
observer - режим полета вкл./выкл.
predobot - создать AI, который будет управлять хищником
showcoords - показать координаты на уровне
showfps - показать кадры в секунду
winneroftheonegreatbattleoftheuniverse - идти на финальную стадию развития
ЧИТ РЕЖИМ 2:
Запустите игру с параметром "-debug":
В командной строке введите "LISTVAR" (без кавычек),
чтобы открыть доступ к внутриигровой помощи.
Далее можно набрать следующее (где # - значение):
CROUCHMODE 1 - заменить Чужих крадущихся на ползающих
CROUCHMODE 0 - отменить предыдущий код
DOPPLERSHIFT # - вкл./выкл. эффект Доплера
WIREFRAMEMODE # - wireframe-графика
TIMESCALE # - время в игре (нормальное - 1.0, половина - 0.5)
LEANSCALE # - режима камеры
MOTIONTRACKERVOLUME # - параметр Volume для Motion Tracker'а
(по умол. = макс. 1.0, можно установить 0.5, 0.25...)
MOTIONTRACKERSPEED # - скорость радара морпеха, по умолчанию 1.
(может принимать значения от 0 до 16)
SKY_RED # - красная составляющая неба
SKY_GREEN # - зеленая составляющая неба
SKY_BLUE # - синяя составляющая неба
Начните новую игру на легком уровне. Нажмите [~] и напечатайте:
RIPLEY_WAS_HERE - секретный бонус
Для игры с патчем AvP save-game patch.
Запускаем с параметром "-lampcxtr -debug" и жмем [~]:
QUICKSAVE - сохранение в первый слот
QUICKLOAD - загрузка из первого слота
SAVE # - сохранение в слот номер # (где # - число от 1 до 8)
LOAD # - загрузка из слота номер #
SAVESLEFT - количество сэйвов в текущей игре с установленным уровнем сложности
Примечание: ВСЕ коды вводятся большими буквами.
В режиме debug Multiplayer недоступен,
а пройденные уровни не засчитываются