ПРОГРАММ: 654 | СТАТЕЙ: 125 | КОДОВ: 3434   

    главная        новости        программы        библиотека        коды        рейтинг       форум   

Афоризм
Switch it on. Plug it in. Phreak it out!
 
Поиск


 
Рассылка
| Soft-Ежедневник - обзор программ прямо к Вам на e-mail
 
 
Полезное!
 
7 лучших
  Экобиотехнология Микрозим™: очистка окружающей среды и утилизация отходов, биоремедация
  Мр3 портал
  Гражданский брак. Развод. Лишение родительских прав.
  Питомник кане-корсо DEO VOLENTE
  Алмазный инструмент
  
  
 
  Библиотека > игры > Прохождениядобавить статью
Operation Flashpoint. Советы и тактика

Я обнаружил много интересных моделей. Вот некоторые из них. JetRangerSilent - игрушечный вертолет с...
 
Boss@2003
stopgame.ru
26-05-2004
Версия для печати
печать

Я обнаружил много интересных моделей. Вот некоторые из них.
JetRangerSilent - игрушечный вертолет с игрушечными солдатами. Летает он очень коряво.
А эти модели наверное больше для заставки подойдут, поскольку уничтожить их может разве что взвод Т80, да и то не сразу:

UAZCheat - бронированный УАЗ"ик
OfficerGCheat - бронированный офицер сопротивления.
SoldierGCheat - бронированный солдат сопротивления.
OfficerECheat - бронированный офицер СССР.
SoldierESaboteurCheat - бронированный спецназовец СССР.
SoldierWSaboteurCheat - бронированный спецназовец НАТО.
Напомню, для использования этих моделий необходимо отредактировать файл mission.sqm в каталоге с Вашей миссией.
Просто замените строку: vehicle = ""; В кавычках напишите название модели.

Пример:
...
class Item0

{

position[]={0,0,0};

id=0;

side="EAST";

vehicle="SoldierESaboteurCheat";

player="PLAYER COMMANDER";

leader=1;

};

Теперь загрузите эту миссию и запустите её, в результате вы будите играть за почти бессмертного спецназовца.

P.S.: Заметье - никаких аддонов и патчей. Все стандартное, экологически чистое. :)

Озвучка миссий.
Чтобы вставить звук в миссию, надо создать в папке с миссией файл description.ext и туда написать это:

class CfgSounds
{
sounds[] =
{};
class sound
{
name = "sound"
sound[] = {"sound.ogg", db - 40, 1.0};
forceTitles=true;
titles[] =
};
};
};

в скобках можно менять ()

class (sound) - sound это сокращеное имя звука можете писать просто 01,02 и.т.д
name = "(sound)" - это название звука которое вы будете видеть в редактаре
forceTitles=true - лучше не трогать
titles[] = - тоже самое

Далее в редакторе создайте юнит (в этой миссии где вы положили description.ext) и создайте триггер, в строке активация пишите TRUE вместо This, потом жмите кнопку эффект и в звуках выбирайте свой звук (его имя такое же как вы писали в строчке name = "sound"

Внимание: этот способ рабочий но я не гарантирую его правильную работу если вы сделаете ошибки в скрипте!

Займёмся сменой оружия вашего героя...

...Operation flashpointUsersИмя под которым вы играете(default - Player) SavedCampaign1985Имя уровня на котором вы сохранились... открыть в блокноте weapon.cfg

Отыщите Item у которого стоит имя вашего героя(на начальных уровнях David Armstrong)

Weapon0 - винтовка
Weapon1 - гранатомёт
Weapon2 - бомба или мина
Weapon3 - Бинокль или NVGougles

Допустим вы хотите сделать себе автомат XM113 (M4) это выглядит так:

weapon0
{
name="M4"
};

weapon1
{
name="LAWLauncher"
};

weapon2
{
name="Binocular"
};

Насчет магазинов к автомату. Их можно найти в директории:

...Operation FlashpointUsersPlayerSavedMission

Открываете любую из миссий в каких есть нужное вам оружие, открываете Weapon.cfg Ищете, например:

Magazine3
{
name="M4"
ID=.......
Reload=......
.........
};

Выделяете это место мышью кликаете правую кнопку копируете.

Думаю кого-нибудь может заинтересовать, как заставить солдатов бить кулаком или прикладом. Все, что я находил на форумах и т.п., не работало в чистом виде. Я уже убил порядком времени на это и, вроде бы немного разобрался.
Итак:

УДАР ПРИКЛАДОМ

Удар прикладом можно осуществить несколькими способами:

Способ 1. (playMove)
code: sold1 playMove "CombatStrokeGun" или sold1 playMove "CombatStrokeGunEnd"

где sold1 - имя солдата.

Разницы между этими командами я не заметил (хотя, возможно, она есть). Если применять этот способ, то солдат ударит прикладом в любом случае: если оружие за спиной, то достанет, а если его нет вообще, то будет бить без него (с пистолетами я не пробовал).

Использовать вместо playMove команду switchMove не получается - солдат дергается и останавливается.

Способ 2. (action)

code: sold1 action ["StrokeGun"]

Эффект тот же, но больше ограничений. Необходимо, чтобы оружие находилось в руках, иначе ничего не выйдет.

УДАР КУЛАКОМ

Удар кулаком мне удалось получить также двумя способами:

Способ 1. (playMove, switchMove)

code: sold1 playMove "StandStrokeFist" или sold1 switchMove "StandStrokeFist"

playMove при некоторых условиях может не срабатывать, а вот switchMove срабатывает всегда (вроде как).

Способ 2. (action)

code: sold1 action ["StrokeFist"]

Чтобы сработало, необходимо, чтобы у солдата в руках не было оружия (пистолеты не проверял). Необходимо сначала либо отобрать у бойца оружие (например removeAllWeapons sold1), либо заставить убрать оружие за спину (sold1 setBehaviour "CARELESS").




Комментарии
Оставить комментарий
Имя:
E-mail:
Сообщение:


Число=
укажите сумму чисел на картинке

   очистить

популярные статьи по теменовые статьи
Создание видео из фотографий в программе "ФотоШОУ"
Разное / Обработка фото и видео
Больница для компьютера
железо / Система
Чем так популярны социальные сети?
Разное / разное
Синхронизация данных с сотового телефона на ПК
железо / Мобильные устройства
Куплю хостинг
web - разработка / Хостинг

Опрос
На что Вы обращаете внимание в первую очередь при покупке товара в интернет-магазине?  
 
Комментарии и оценку пользователей
Наличие нескольких фотографий
Подробное и качественное описание
Условия доставки
Возможность покупки в кредит
 
Самое свежее  
 ПРОГРАММЫ

ICQ 8.0.5990
ICQ 8.0.5990

Mozilla Firefox 18.0.2
Mozilla Firefox 18.0.2

ArtMoney 7.40.4
ArtMoney 7.40.4

 НОВОСТИ

Хакерская атака на Google из Китая
Хакерская атака на Google из Китая

Мы победили! Олимпиада 2014 пройдет в Сочи
Мы победили! Олимпиада 2014 пройдет в Сочи

 БИБЛИОТЕКА

Создание видео из фотографий в программе "ФотоШОУ"
Создание видео из фотографий в программе "ФотоШОУ"

Больница для компьютера

 
Рекомендую!



Copyright © 2004-2024 MostInfo.net  | связь с админом
При использовании материалов сайта ссылка на MostInfo обязательна.